Verlorene Auraschöpfer
Kreatur — Mensch, Zauberer
Verschwinden 3 (Diese Kreatur kommt mit drei Zeitmarken ins Spiel. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere sie.)
Wenn die Verlorenen Auraschöpfer sterben und falls keine Zeitmarken auf ihnen lagen, kannst du deine Bibliothek nach einer Verzauberungskarte durchsuchen, sie ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen.
Wenn die Verlorenen Auraschöpfer sterben und falls keine Zeitmarken auf ihnen lagen, kannst du deine Bibliothek nach einer Verzauberungskarte durchsuchen, sie ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen.
3/3
standard
future
historic
gladiator
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vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
If an Aura is put onto the battlefield without being cast, the Aura’s controller-to-be chooses what it will enchant as it enters the battlefield. An Aura put onto the battlefield this way doesn’t target anything (so it could be attached to a permanent with shroud, for example), but the Aura’s enchant ability restricts what it can be attached to. If the Aura can’t legally be attached to anything, it remains in its current zone.
Rulings
If an Aura is put onto the battlefield without being cast, the Aura’s controller-to-be chooses what it will enchant as it enters the battlefield. An Aura put onto the battlefield this way doesn’t target anything (so it could be attached to a permanent with shroud, for example), but the Aura’s enchant ability restricts what it can be attached to. If the Aura can’t legally be attached to anything, it remains in its current zone.
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