Nicht blinzeln
Verzauberung — Sage
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach IV.)
I, III — Bestimme eine Kreatur deiner Wahl. Ihr Besitzer mischt sie in seine Bibliothek und stellt dann Nachforschungen an. (Er erzeugt einen Hinweis-Spielstein.)
II, IV — Erzeuge einen 2/2 schwarzen Alien-Engel-Artefaktkreaturenspielstein mit Erstschlag, Wachsamkeit und „Immer wenn ein Gegner einen Kreaturenzauber wirkt, ist diese bleibende Karte bis zum Ende des Zuges keine Kreatur."
I, III — Bestimme eine Kreatur deiner Wahl. Ihr Besitzer mischt sie in seine Bibliothek und stellt dann Nachforschungen an. (Er erzeugt einen Hinweis-Spielstein.)
II, IV — Erzeuge einen 2/2 schwarzen Alien-Engel-Artefaktkreaturenspielstein mit Erstschlag, Wachsamkeit und „Immer wenn ein Gegner einen Kreaturenzauber wirkt, ist diese bleibende Karte bis zum Ende des Zuges keine Kreatur."
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