Beschwörung: Fenrir
Enchantment Creature — Saga Wolf
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I — Sichelkralle — Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, bringe sie getappt ins Spiel und mische danach.
II — Himmelsheulen — Wenn du in diesem Zug deinen nächsten Kreaturenzauber wirkst, kommt jene Kreatur mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel.
III — Ekliptik-Grollen — Ziehe eine Karte, falls du eine Kreatur mit der größten Stärke kontrollierst.
I — Sichelkralle — Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, bringe sie getappt ins Spiel und mische danach.
II — Himmelsheulen — Wenn du in diesem Zug deinen nächsten Kreaturenzauber wirkst, kommt jene Kreatur mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel.
III — Ekliptik-Grollen — Ziehe eine Karte, falls du eine Kreatur mit der größten Stärke kontrollierst.
3/2
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