Angst vor Entführung
Verzauberungskreatur — Nachtmahr
Schicke als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, eine Kreatur, die du kontrollierst, ins Exil.
Fliegend
Wenn die Angst vor Entführung ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil.
Wenn die Angst vor Entführung das Spiel verlässt, bringe jede von ihr ins Exil geschickte Karte auf die Hand ihres Besitzers zurück.
Fliegend
Wenn die Angst vor Entführung ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil.
Wenn die Angst vor Entführung das Spiel verlässt, bringe jede von ihr ins Exil geschickte Karte auf die Hand ihres Besitzers zurück.
5/5
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
If there are no exiled cards when Fear of Abduction's last ability resolves (most likely because its third ability hasn't resolved yet), the ability won't do anything.
If Fear of Abduction leaves the battlefield before its third ability resolves, the ability still exiles the target creature.
If Fear of Abduction leaves the battlefield before its third ability resolves, the ability still exiles the target creature.
Rulings
If there are no exiled cards when Fear of Abduction's last ability resolves (most likely because its third ability hasn't resolved yet), the ability won't do anything.
If Fear of Abduction leaves the battlefield before its third ability resolves, the ability still exiles the target creature.
If Fear of Abduction leaves the battlefield before its third ability resolves, the ability still exiles the target creature.
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