Moldering Gym // Weight Room // Moldering Gym // Weight Room
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Verzauberung — Raum // Verzauberung — Raum
Wenn du diese Tür entsperrst, durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, bringe sie getappt ins Spiel und mische danach.
(Du kannst eine beliebige Hälfte wirken und jene Tür wird im Spiel entsperrt. Du kannst die Manakosten der noch versperrten Tür wie eine Hexerei bezahlen, um sie zu entsperren.) // Kraftkammer
o5oG
Wenn du diese Tür entsperrst, manifestiere das Grauen und lege dann drei +1/+1-Marken auf jene Kreatur.
(Du kannst eine beliebige Hälfte wirken und jene Tür wird im Spiel entsperrt. Du kannst die Manakosten der noch versperrten Tür wie eine Hexerei bezahlen, um sie zu entsperren.) // Kraftkammer
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Wenn du diese Tür entsperrst, manifestiere das Grauen und lege dann drei +1/+1-Marken auf jene Kreatur.
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