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Verzauberung — Raum // Verzauberung — Raum
Wenn du diese Tür entsperrst, schicke die obersten zwei Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen.
(Du kannst eine beliebige Hälfte wirken und jene Tür wird im Spiel entsperrt. Du kannst die Manakosten der noch versperrten Tür wie eine Hexerei bezahlen, um sie zu entsperren.) // Entstellte Galerie
o1oR
Immer wenn du angreifst, erhalten angreifende Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+0 bis zum Ende des Zuges.
(Du kannst eine beliebige Hälfte wirken und jene Tür wird im Spiel entsperrt. Du kannst die Manakosten der noch versperrten Tür wie eine Hexerei bezahlen, um sie zu entsperren.) // Entstellte Galerie
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Immer wenn du angreifst, erhalten angreifende Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+0 bis zum Ende des Zuges.
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