Schwunghemmung
Hexerei
Tappe eine Kreatur deiner Wahl und lege drei Betäubungsmarken auf sie. (Falls eine bleibende Karte mit Betäubungsmarke enttappt würde, entferne stattdessen eine davon.)
Hellsicht 1. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst sie unter deine Bibliothek legen.)
Hellsicht 1. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst sie unter deine Bibliothek legen.)
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