Marinaio dagli Uncini // Assaltatore Uncinato
//

Creatura — Mannaro Umano // Creatura — Mannaro

Diurno (Se un giocatore non lancia magie durante il suo turno, diventa notte nel turno successivo.) // L'Assaltatore Uncinato non può essere bloccato da creature con forza pari o inferiore a 2.
Notturno (Se un giocatore lancia almeno due magie durante il suo turno, diventa giorno nel turno successivo.)

4 // 6/4 // 4
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