Prisionera exhausta // Fugada iracunda
//

Criatura — Licántropo humano // Criatura — Licántropo

Defensor.
Diurno. (Si un jugador no lanza ningún hechizo durante su propio turno, se hace de noche al turno siguiente.) // La Fugada iracunda ataca cada combate si puede.
Nocturno. (Si un jugador lanza al menos dos hechizos durante su propio turno, se hace de día al turno siguiente.)

2 // 6/6 // 6
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