Erschöpfte Gefangene // Zornige Ausbrecherin
//

Kreatur — Mensch, Werwolf // Kreatur — Werwolf

Verteidiger
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.) // Die Zornige Ausbrecherin greift in jedem Kampf an, falls möglich.
Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)

2 // 6/6 // 6
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