Mastín de hierro
Criatura artefacto — Perro
Siempre que el Mastín de hierro ataque, tira 1d20 por cada jugador que está siendo atacado e ignora todas las tiradas menos la más alta.
1—9 | El Mastín de hierro te hace una cantidad de daño igual a su fuerza.
10—19 | El Mastín de hierro hace una cantidad de daño igual a su fuerza al jugador defensor.
20 | El Mastín de hierro hace una cantidad de daño igual a su fuerza a cada oponente.
1—9 | El Mastín de hierro te hace una cantidad de daño igual a su fuerza.
10—19 | El Mastín de hierro hace una cantidad de daño igual a su fuerza al jugador defensor.
20 | El Mastín de hierro hace una cantidad de daño igual a su fuerza a cada oponente.
4/4
standard
future
historic
gladiator
pioneer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
Once Iron Mastiff's triggered ability begins to resolve, no player may cast spells or activate abilities until it finishes resolving. Notably, this means that players may not take actions that would change Iron Mastiff's power after they know the result of the rolls but before players are dealt damage.
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Once Iron Mastiff's triggered ability begins to resolve, no player may cast spells or activate abilities until it finishes resolving. Notably, this means that players may not take actions that would change Iron Mastiff's power after they know the result of the rolls but before players are dealt damage.
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