Contemplas a la tarasca
Instantáneo
Elige uno:
• Correr y esconderse — Prevén todo el daño de combate que se te fuera a hacer a ti y a las criaturas que controlas este turno.
• Armarte de valor — La criatura objetivo obtiene +5/+5 y gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Todas las criaturas que controlan tus oponentes que puedan bloquear a esa criatura este turno lo hacen.
• Correr y esconderse — Prevén todo el daño de combate que se te fuera a hacer a ti y a las criaturas que controlas este turno.
• Armarte de valor — La criatura objetivo obtiene +5/+5 y gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Todas las criaturas que controlan tus oponentes que puedan bloquear a esa criatura este turno lo hacen.
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