Encuentro abrumador
Conjuro
Las criaturas que controlas ganan las habilidades de vigilancia y arrollar hasta el final del turno. Tira 1d20.
1—9 | Las criaturas que controlas obtienen +2/+2 hasta el final del turno.
10—19 | Pon dos contadores +1/+1 sobre cada criatura que controlas.
20 | Pon cuatro contadores +1/+1 sobre cada criatura que controlas.
1—9 | Las criaturas que controlas obtienen +2/+2 hasta el final del turno.
10—19 | Pon dos contadores +1/+1 sobre cada criatura que controlas.
20 | Pon cuatro contadores +1/+1 sobre cada criatura que controlas.
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