Campione d'Argilla
Creatura Artefatto — Costrutto
Il Campione d'Argilla entra nel campo di battaglia con tre segnalini +1/+1 per ogni spesi per lanciarlo.
Quando il Campione d'Argilla entra nel campo di battaglia, scegli fino ad altre due creature bersaglio che controlli. Per ogni spesi per lanciare il Campione d'Argilla, metti un segnalino +1/+1 su ognuna di esse.
Quando il Campione d'Argilla entra nel campo di battaglia, scegli fino ad altre due creature bersaglio che controlli. Per ogni spesi per lanciare il Campione d'Argilla, metti un segnalino +1/+1 su ognuna di esse.
2/2
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Your collection? Your decks?
Want to manage your collection and/or create decks?