Phantomklinge

Artefakt — Ausrüstung

Wenn die Phantomklinge ins Spiel kommt, lege sie an bis zu eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Zerstöre bis zu eine andere Kreatur deiner Wahl.
Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 und hat Bedrohlichkeit.
Ausrüsten
standard future historic gladiator pioneer explorer modern legacy pauper vintage penny commander brawl alchemy paupercommander duel oldschool premodern
Your collection? Your decks?
Want to manage your collection and/or create decks?
0.21€


Linked cards

Links
MCT Tags