Chaosspiel
Hexerei
Wirf eine Münze. Während die Münze in der Luft ist, entscheidet sich ein Gegner Deiner Wahl für Kopf oder Zahl. Gewinnst Du, erhältst Du 1 Lebenspunkt dazu und Dein Gegner verliert 1 Lebenspunkt. Andernfalls verlierst Du 1 Lebenspunkt und Dein Gegenspieler erhält 1 Lebenspunkt. Effekte, die Schaden verhindern oder umleiten, können hier nicht angewendet werden, um den Verlust der Lebenspunkte zu verhindern. Der Gewinner jeder Runde entscheidet, ob weitergespielt wird. Verdopple jede Runde den Einsatz.
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
To “double the life stakes” means to double the amount of life lost or gained.
Rulings
To “double the life stakes” means to double the amount of life lost or gained.
Your collection? Your decks?
Want to manage your collection and/or create decks?