Orzhov-Hohepriester

Kreatur — Mensch, Kleriker

Spuk (Wenn diese Kreatur stirbt, schicke sie ins Exil, sodass sie bei einer Kreatur deiner Wahl spukt.)
Wenn der Orzhov-Hohepriester ins Spiel kommt oder die Kreatur, bei der er spukt, stirbt, bestimme eines —
• Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
• Kreaturen, die du nicht kontrollierst, erhalten -1/-1 bis zum Ende des Zuges.

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The mode chosen when this creature enters the battlefield may be different than the mode chosen when the creature it haunts is put into a graveyard.
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