Unholy Annex // Ritual Chamber // Unholy Annex // Ritual Chamber
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Encantamiento — Sala // Encantamiento — Sala

Al comienzo de tu paso final, roba una carta. Si controlas un Demonio, cada oponente pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. De lo contrario, tú pierdes 2 vidas.
(Puedes lanzar cualquier mitad. Esa puerta se abre en el campo de batalla. Puedes pagar el coste de maná de una puerta cerrada como un conjuro para abrirla.) // Cámara de rituales
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Cuando abras esta puerta, crea una ficha de criatura Demonio negra 6/6 con la habilidad de volar.
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