Dinastía de Kang
Enchantment — Saga
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)
I, II - Por cada oponente, gira hasta una criatura objetivo que controla ese jugador. Incita esas criaturas. Hasta tu próximo turno, siempre que cualquiera de esas criaturas haga daño de combate a un jugador, robas una carta.
III - La criatura objetivo que controlas obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada carta en tu mano y no puede ser bloqueada este turno.
I, II - Por cada oponente, gira hasta una criatura objetivo que controla ese jugador. Incita esas criaturas. Hasta tu próximo turno, siempre que cualquiera de esas criaturas haga daño de combate a un jugador, robas una carta.
III - La criatura objetivo que controlas obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada carta en tu mano y no puede ser bloqueada este turno.
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