Roule, roule, roule
Enchantment — Saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après IV.)
I, II, III, IV - Exilez jusqu'à une cible que vous contrôlez, créature ou terrain. Si vous faites ainsi, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
I, II, III, IV - Exilez jusqu'à une cible que vous contrôlez, créature ou terrain. Si vous faites ainsi, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
standard
future
historic
gladiator
pioneer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
After each permanent returns to the battlefield, it will be a new object with no connection to the permanent that was exiled. It won't be in combat or have any additional abilities it may have had when it was exiled. Any counters on it cease to exist; Auras attached to it are put into their owner's graveyards; and any Equipment will become unattached.
Rulings
After each permanent returns to the battlefield, it will be a new object with no connection to the permanent that was exiled. It won't be in combat or have any additional abilities it may have had when it was exiled. Any counters on it cease to exist; Auras attached to it are put into their owner's graveyards; and any Equipment will become unattached.
Votre collection ? vos decks ?
Envie de gérer votre collection et/ou créer des decks ?