Untersucher von Phänomenen
Kreatur — Mensch, Detektiv
Sowie die Untersucher von Phänomenen ins Spiel kommen, bestimme Glauben oder Zweifeln.
• Glauben — Immer wenn eine Nichtspielsteinkreatur, die du kontrollierst, stirbt, erzeuge einen 2/2 schwarzen Schrecken-Verzauberungskreaturenspielstein.
• Zweifeln — Zu Beginn deines Endsegments kannst du ein Nichtland-Permanent, das du besitzt, auf deine Hand zurückbringen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte.
• Glauben — Immer wenn eine Nichtspielsteinkreatur, die du kontrollierst, stirbt, erzeuge einen 2/2 schwarzen Schrecken-Verzauberungskreaturenspielstein.
• Zweifeln — Zu Beginn deines Endsegments kannst du ein Nichtland-Permanent, das du besitzt, auf deine Hand zurückbringen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte.
3/4
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
If you somehow control Phenomenon Investigators and no choice was made for it (perhaps because another permanent on the battlefield became a copy of it, or it was manifested and later turned face up), it has neither of the two triggered abilities, no matter how much you want to believe (or doubt).
Rulings
If you somehow control Phenomenon Investigators and no choice was made for it (perhaps because another permanent on the battlefield became a copy of it, or it was manifested and later turned face up), it has neither of the two triggered abilities, no matter how much you want to believe (or doubt).
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