Die Seeteufel
Verzauberung — Sage
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I, II — Erzeuge einen 2/2 grünen Alien-Salamander-Kreaturenspielstein mit Inseltarnung. (Er kann nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler eine Insel kontrolliert.)
III — Immer wenn bis zum Ende des Zuges ein Salamander einem Spieler Kampfschaden zufügt, fügt er einer Kreatur deiner Wahl, die jener Spieler kontrolliert, entsprechend viele Schadenspunkte zu.
I, II — Erzeuge einen 2/2 grünen Alien-Salamander-Kreaturenspielstein mit Inseltarnung. (Er kann nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler eine Insel kontrolliert.)
III — Immer wenn bis zum Ende des Zuges ein Salamander einem Spieler Kampfschaden zufügt, fügt er einer Kreatur deiner Wahl, die jener Spieler kontrolliert, entsprechend viele Schadenspunkte zu.
standard
future
historic
gladiator
pioneer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Votre collection ? vos decks ?
Envie de gérer votre collection et/ou créer des decks ?