スパイクの耕し手 (Time Spiral)
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スパイクの耕し手

クリーチャー — スパイク

スパイクの耕し手は、3個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
, スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
, スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それは2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。 それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

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Rulings

A noncreature permanent that turns into a creature can attack, and its abilities can be activated, only if its controller has continuously controlled that permanent since the beginning of their most recent turn. It doesn’t matter how long the permanent has been a creature.
A noncreature permanent that turns into a creature can attack, and its abilities can be activated, only if its controller has continuously controlled that permanent since the beginning of their most recent turn. It doesn’t matter how long the permanent has been a creature.
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