La paix pour notre temps
Enchantment
Au début du combat pendant le tour de chaque joueur, ce joueur peut piocher une carte. S'il fait ainsi, il ne peut pas attaquer ce tour-ci et vous mettez un marqueur « paix » sur cet enchantement.
Au début de votre entretien, si cet enchantement a au moins douze marqueurs « paix » sur lui, vous gagnez la partie.
Au début de votre entretien, si cet enchantement a au moins douze marqueurs « paix » sur lui, vous gagnez la partie.
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