Griff in die Geschichte (Star Trek)
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Griff in die Geschichte

Enchantment — Saga

(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I - Alle Artefakte und Kreaturen destabilisieren sich. Erzeuge einen 0/1 weißen Mensch-Kreaturenspielstein mit „Permanente können sich nicht stabilisieren." (Behandle destabilisierte Permanente und alles, was an sie angelegt ist, als würden sie nicht existieren.)
II - Du ziehst zwei Karten und jeder Spieler verliert 2 Lebenspunkte.
III - Opfere einen Kreaturenspielstein. Falls du dies tust, erhältst du 5 Lebenspunkte dazu.
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