Der Zorn des Khan
Enchantment — Saga
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I - Diese Sage fügt einer Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, 4 Schadenspunkte zu. Übernimm zu Beginn des nächsten Kampfes in diesem Zug die Kontrolle über jene Kreatur bis zum Ende des Zuges. Enttappe sie. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges.
II - Du kannst eine Karte aus deiner Hand ins Exil schicken. Falls du dies tust, ziehe eine Karte.
III - Jeder Gegner opfert ein Nichtspielstein-Permanent, das er bestimmt.
I - Diese Sage fügt einer Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, 4 Schadenspunkte zu. Übernimm zu Beginn des nächsten Kampfes in diesem Zug die Kontrolle über jene Kreatur bis zum Ende des Zuges. Enttappe sie. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges.
II - Du kannst eine Karte aus deiner Hand ins Exil schicken. Falls du dies tust, ziehe eine Karte.
III - Jeder Gegner opfert ein Nichtspielstein-Permanent, das er bestimmt.
standard
future
historic
gladiator
pioneer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Votre collection ? vos decks ?
Envie de gérer votre collection et/ou créer des decks ?