Der Letzte Ronin
Enchantment — Saga
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I - Zerstöre alle Kreaturen.
II - Du millst vier Karten. Wenn du dies tust, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
III - Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, in diesem Zug alleine angreift, lege drei +1/+1-Marken auf sie. Bis zum Ende des Zuges verursacht sie Trampelschaden und erhält Lebensverknüpfung und Unzerstörbarkeit.
I - Zerstöre alle Kreaturen.
II - Du millst vier Karten. Wenn du dies tust, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
III - Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, in diesem Zug alleine angreift, lege drei +1/+1-Marken auf sie. Bis zum Ende des Zuges verursacht sie Trampelschaden und erhält Lebensverknüpfung und Unzerstörbarkeit.
standard
future
historic
gladiator
pioneer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
You don't choose a target for The Last Ronin's second chapter ability at the time it triggers. Rather, a second "reflexive" ability triggers when you mill four cards this way. You choose a target for that ability as it goes on the stack. Each player may respond to this triggered ability as normal.
Rulings
You don't choose a target for The Last Ronin's second chapter ability at the time it triggers. Rather, a second "reflexive" ability triggers when you mill four cards this way. You choose a target for that ability as it goes on the stack. Each player may respond to this triggered ability as normal.
Votre collection ? vos decks ?
Envie de gérer votre collection et/ou créer des decks ?