Ascension du maître de l'Air
Enchantment
Quand cet enchantement arrive, maîtrisez l'Air sur jusqu'à une créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur « quête » sur cet enchantement.
Au début de votre étape de fin, si cet enchantement a au moins quatre marqueurs « quête » sur lui, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur « quête » sur cet enchantement.
Au début de votre étape de fin, si cet enchantement a au moins quatre marqueurs « quête » sur lui, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
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Rulings
If a token is exiled by airbend or Airbender Ascension's last ability, it will cease to exist and can't be cast or return to the battlefield.
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