Redescubrir la sabiduría
Encantamiento — Saga
I, II — Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden.
III — Siempre que lances un hechizo que no sea criatura este turno, la criatura objetivo que controlas gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno.
III — Siempre que lances un hechizo que no sea criatura este turno, la criatura objetivo que controlas gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno.
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