Geheime Identität
Instant
Bestimme eines -
* Verbergen - Bis zum Ende des Zuges wird eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, zu einem Bürger mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 1/1 und Fluchsicherheit.
* Offenbaren - Bis zum Ende des Zuges wird eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, zu einem Helden mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 3/4, Flugfähigkeit und Wachsamkeit.
* Verbergen - Bis zum Ende des Zuges wird eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, zu einem Bürger mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 1/1 und Fluchsicherheit.
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