Hidroman, felón fluido
Legendary Creature — Elemental Villain
Siempre que lances un hechizo azul, si Hidroman es una criatura, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.
Al comienzo de tu paso final, endereza a Hidroman. Hasta tu próximo turno, se convierte en una tierra y gana ": Agrega ". (No es una criatura durante ese periodo de tiempo.)
Al comienzo de tu paso final, endereza a Hidroman. Hasta tu próximo turno, se convierte en una tierra y gana ": Agrega ". (No es una criatura durante ese periodo de tiempo.)
2/2
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Rulings
After the triggered ability resolves during your end step, however, you may tap him for , even if he entered the battlefield this turn.
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