Vents d'abandon (Secret Lair Drop)
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Vents d'abandon

Sorcery

Exilez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base. Ces joueurs mettent ces cartes sur le champ de bataille, engagées, puis mélangent.
Surcharge {4WW} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, remplacez « ciblé(e) » par « chaque » dans son texte.)
Drapeau anglais
Drapeau espagnol
Drapeau français
Drapeau allemand
Drapeau italien
Drapeau portugais
Drapeau japonais
Drapeau coréen
Drapeau russe
Drapeau chinois
Drapeau chinois
standard future historic gladiator pioneer modern legacy pauper vintage penny commander brawl alchemy paupercommander duel oldschool premodern
Rulings

If a creature is exiled but ends up in another zone (most likely because it’s a player’s commander in the Commander variant), it’s still a “creature exiled this way” for Winds of Abandon.
If you don’t pay the overload cost of a spell, that spell will have a single target. If you pay the overload cost, the spell won’t have any targets.
Because a spell with overload doesn’t target when its overload cost is paid, it may affect permanents with hexproof or protection from the appropriate color.
If a creature is exiled but ends up in another zone (most likely because it’s a player’s commander in the Commander variant), it’s still a “creature exiled this way” for Winds of Abandon.
If you don’t pay the overload cost of a spell, that spell will have a single target. If you pay the overload cost, the spell won’t have any targets.
Because a spell with overload doesn’t target when its overload cost is paid, it may affect permanents with hexproof or protection from the appropriate color.
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