Manablüte
Verzauberung
Die Manablüte kommt mit X Ladungsmarken ins Spiel.
Entferne eine Ladungsmarke von der Manablüte: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Aktiviere diese Fähigkeit nur einmal pro Zug.
Falls zu Beginn deines Versorgungssegments keine Ladungsmarken auf der Manablüte liegen, bringe sie auf die Hand ihres Besitzers zurück.
Entferne eine Ladungsmarke von der Manablüte: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Aktiviere diese Fähigkeit nur einmal pro Zug.
Falls zu Beginn deines Versorgungssegments keine Ladungsmarken auf der Manablüte liegen, bringe sie auf die Hand ihres Besitzers zurück.
standard
future
historic
gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
Mana Bloom’s last ability will trigger only if it has no charge counters on it at the beginning of your upkeep. If it has one charge counter on it as your turn begins, you won’t have priority to remove the counter until after this check.
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