Rana psíquica
Criatura — Rana
Siempre que la Rana psíquica haga daño de combate a un jugador o planeswalker, roba una carta.
Descartar una carta: Pon un contador +1/+1 sobre la Rana psíquica.
Exiliar tres cartas de tu cementerio: La Rana psíquica gana la habilidad de volar hasta el final del turno.
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Exiliar tres cartas de tu cementerio: La Rana psíquica gana la habilidad de volar hasta el final del turno.
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