Sylvin boismort
Créature : sylvin
Disparition 3 (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, trois marqueurs « temps ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez-la.)
Quand le Sylvin boismort arrive sur le champ de bataille ou le quitte, renvoyez dans votre main une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Quand le Sylvin boismort arrive sur le champ de bataille ou le quitte, renvoyez dans votre main une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
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