Abri 21 : pari de la maison
Enchantement — saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)
I, II — Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte.
III — Révélez jusqu'à cinq cartes non-terrain de votre main. Pour chacune de ces cartes qui a la même valeur de mana qu'une autre carte révélée de cette manière, créez un jeton Trésor.
I, II — Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte.
III — Révélez jusqu'à cinq cartes non-terrain de votre main. Pour chacune de ces cartes qui a la même valeur de mana qu'une autre carte révélée de cette manière, créez un jeton Trésor.
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Rulings
If a card in your hand has in its mana cost, X is 0.
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