Vault 13: Viaggio dell'Abitante
Incantesimo — Saga
(Mentre questa Saga entra e dopo la tua acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)
I — Per ogni giocatore, esilia fino a un altro incantesimo o una creatura bersaglio controllati da quel giocatore finché il Vault 13 non lascia il campo di battaglia.
II — Guadagni 2 punti vita e profetizzi 2.
III — Rimetti due carte esiliate con il Vault 13 sul campo di battaglia sotto il controllo dei rispettivi proprietari e metti le altre in fondo ai grimori dei rispettivi proprietari.
I — Per ogni giocatore, esilia fino a un altro incantesimo o una creatura bersaglio controllati da quel giocatore finché il Vault 13 non lascia il campo di battaglia.
II — Guadagni 2 punti vita e profetizzi 2.
III — Rimetti due carte esiliate con il Vault 13 sul campo di battaglia sotto il controllo dei rispettivi proprietari e metti le altre in fondo ai grimori dei rispettivi proprietari.
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