Gehirndieb-Drache
Kreatur — Drache, Schrecken
Fliegend
Zu Beginn deines Endsegments schickst du die oberste Karte der Bibliothek jedes Gegners ins Exil. Du kannst die Karten spielen, solange sie im Exil bleiben. Falls du auf diese Weise einen Zauberspruch wirkst, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe, um ihn zu wirken.
Immer wenn eine bleibende Karte, die kein Land ist und die ein Gegner besitzt, unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, verliert der Gegner Lebenspunkte in Höhe ihres Manabetrags.
Zu Beginn deines Endsegments schickst du die oberste Karte der Bibliothek jedes Gegners ins Exil. Du kannst die Karten spielen, solange sie im Exil bleiben. Falls du auf diese Weise einen Zauberspruch wirkst, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe, um ihn zu wirken.
Immer wenn eine bleibende Karte, die kein Land ist und die ein Gegner besitzt, unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, verliert der Gegner Lebenspunkte in Höhe ihres Manabetrags.
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