Mari die Auftragsmörderin
Legendäre Kreatur — Vampir, Assassine
Immer wenn eine Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, stirbt, schicke sie mit einer Attentatsmarke ins Exil.
Assassinen, Söldner und Räuber, die du kontrollierst, haben Todesberührung und „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Attentatsmarke von einer Karte im Exil entfernen, die der Spieler besitzt. Falls du dies tust, ziehe eine Karte und erzeuge zwei Schatz-Spielsteine."
Assassinen, Söldner und Räuber, die du kontrollierst, haben Todesberührung und „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Attentatsmarke von einer Karte im Exil entfernen, die der Spieler besitzt. Falls du dies tust, ziehe eine Karte und erzeuge zwei Schatz-Spielsteine."
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