Hulk-Weltkrieg
Enchantment — Saga
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I - Der nächste rote oder grüne Kreaturenzauber, den du in diesem Zug wirkst, kann gewirkt werden, ohne seine Manakosten zu bezahlen.
II - Lege drei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
III - Bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Bis zum Ende des Zuges verdoppelst du ihre Stärke und Widerstandskraft und sie verursacht Trampelschaden.
I - Der nächste rote oder grüne Kreaturenzauber, den du in diesem Zug wirkst, kann gewirkt werden, ohne seine Manakosten zu bezahlen.
II - Lege drei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
III - Bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Bis zum Ende des Zuges verdoppelst du ihre Stärke und Widerstandskraft und sie verursacht Trampelschaden.
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