Estratagema de equipo
Instant
Colaboración 1. (Como coste adicional para lanzar este hechizo, puedes girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 1 o más.)
La criatura objetivo gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. Si este hechizo se lanzó con colaboración, esa criatura también gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno.
La criatura objetivo gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. Si este hechizo se lanzó con colaboración, esa criatura también gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno.
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