Hulks Herkunftsgeschichte
Enchantment — Saga
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I - Erzeuge einen 1/1 grünen und weißen Bürger-Kreaturenspielstein.
II - Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
III - Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +3/+3 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.
I - Erzeuge einen 1/1 grünen und weißen Bürger-Kreaturenspielstein.
II - Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
III - Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +3/+3 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.
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