Iron Mans Herkunftsgeschichte
Enchantment — Saga
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I - Tappe bis zu eine Kreatur deiner Wahl. Sie enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers, solange diese Sage im Spiel bleibt.
II - Ziehe zwei Karten.
III - Du kannst eine Artefaktkarte mit Manabetrag 5 oder weniger aus deiner Hand ins Spiel bringen.
I - Tappe bis zu eine Kreatur deiner Wahl. Sie enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers, solange diese Sage im Spiel bleibt.
II - Ziehe zwei Karten.
III - Du kannst eine Artefaktkarte mit Manabetrag 5 oder weniger aus deiner Hand ins Spiel bringen.
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