Armure expérimentale
Artifact — Equipment
La créature équipée gagne +1/+1 et a le vol et la célérité. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée. Elle peut attaquer et dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)
Équipement ( : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Équipement ( : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
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