Rana Psichica
Creatura — Rana
Ogniqualvolta la Rana Psichica infligge danno da combattimento a un giocatore o a un planeswalker, pesca una carta.
Scarta una carta: Metti un segnalino +1/+1 sulla Rana Psichica.
Esilia tre carte dal tuo cimitero: La Rana Psichica ha volare fino alla fine del turno.
Scarta una carta: Metti un segnalino +1/+1 sulla Rana Psichica.
Esilia tre carte dal tuo cimitero: La Rana Psichica ha volare fino alla fine del turno.
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