Gipfelmönch // Mystischer Gipfel
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Kreatur — Dschinn, Mönch // Land
Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)
Wenn der Gipfelmönch ins Spiel kommt, bringe eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
Land
: Erzeuge . // Sowie der Mystische Gipfel ins Spiel kommt, kannst du 3 Lebenspunkte bezahlen. Falls du dies nicht tust, kommt er getappt ins Spiel.
: Erzeuge .
Mönch
Wenn der Gipfelmönch ins Spiel kommt, bringe eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
Land
: Erzeuge . // Sowie der Mystische Gipfel ins Spiel kommt, kannst du 3 Lebenspunkte bezahlen. Falls du dies nicht tust, kommt er getappt ins Spiel.
: Erzeuge .
Mönch
2/2
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