Lied von Eärendil
Verzauberung — Sage
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I — Hellsicht 2, ziehe dann zwei Karten.
II — Erzeuge einen Schatz-Spielstein und einen 2/2 blauen Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.
III — Lege auf jede Kreatur ohne Flugfähigkeit, die du kontrollierst, eine Fliegend-Marke.
I — Hellsicht 2, ziehe dann zwei Karten.
II — Erzeuge einen Schatz-Spielstein und einen 2/2 blauen Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.
III — Lege auf jede Kreatur ohne Flugfähigkeit, die du kontrollierst, eine Fliegend-Marke.
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