Aufstand der Flammensippe
Stammes-Verzauberung — Elementarwesen
Immer wenn du dich befehdest, kannst du bezahlen. Falls du dies tust, bringe einen 3/1 roten (Elementarwesen, Schamane)-Kreaturspielstein ins Spiel. Falls du die Fehde gewinnst, erhält dieser Spielstein Eile bis zum Ende des Zuges. (Diese Fähigkeit wird ausgelöst, nachdem die Fehde endet.)
standard
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gladiator
pioneer
explorer
modern
legacy
pauper
vintage
penny
commander
brawl
alchemy
paupercommander
duel
oldschool
premodern
Rulings
If you clash because of a spell or ability an opponent controls, the ability will still trigger. Likewise, you can still win the clash even if you weren’t the player to initiate it.
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