Flanqueador de Kutzil
Criatura — Felino Guerreiro
Lampejo
Quando Flanqueador de Kutzil entrar no campo de batalha, escolha um —
• Coloque um marcador +1/+1 em Flanqueador de Kutzil para cada criatura que deixou o campo de batalha sob seu controle neste turno.
• Você ganha 2 pontos de vida e usa vidência 2.
• Exile o cemitério do jogador alvo.
Quando Flanqueador de Kutzil entrar no campo de batalha, escolha um —
• Coloque um marcador +1/+1 em Flanqueador de Kutzil para cada criatura que deixou o campo de batalha sob seu controle neste turno.
• Você ganha 2 pontos de vida e usa vidência 2.
• Exile o cemitério do jogador alvo.
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