Fiancheggiatore di Kutzil
Creatura — Guerriero Felino
Lampo
Quando il Fiancheggiatore di Kutzil entra nel campo di battaglia, scegli uno —
• Metti un segnalino +1/+1 sul Fiancheggiatore di Kutzil per ogni creatura che ha lasciato il campo di battaglia sotto il tuo controllo in questo turno.
• Guadagni 2 punti vita e profetizzi 2.
• Esilia il cimitero di un giocatore bersaglio.
Quando il Fiancheggiatore di Kutzil entra nel campo di battaglia, scegli uno —
• Metti un segnalino +1/+1 sul Fiancheggiatore di Kutzil per ogni creatura che ha lasciato il campo di battaglia sotto il tuo controllo in questo turno.
• Guadagni 2 punti vita e profetizzi 2.
• Esilia il cimitero di un giocatore bersaglio.
3/1
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